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스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 5.목차를 만들기 5.1. 목차.시스템 기획을 위한 깃발 꽂기 자, 지금까지 게임 기획서를 작성하기 위한 네가지 스킬들.1.장르정하기 , 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에대해 생각하기 4.그림을 그려보기 를 체험 해 보았다. 사실 이것만으로도 대략적인 게임 기획서는 작성할 수 있다. 하지만 구슬이 서 말이라..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 4.그림을 그려보기 4.1. PPT로 시스템/UI기획을 만들기 위한 기초 스킬 지금까지 게임기획서를 쓰려면 무엇부터 시작해야 하는지에 대해서 주로 다루었다. 그럼 이제 부터는 PPT로 실제 스마트폰 게임 기획서를 어떻게 작성해야 하는지 디테일한 부분을다루려 한다. 예전 온라인 게임 시절에는 기획서를 워드와 엑셀 파일..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 3.게임 룰에 대해 생각하기 3.1. A회사의 1팀-비행슈팅 게임 개발팀 A 회사에서는 4개의 게임을 개발하기로 전략 기획실에서 결정하였다. 1팀에서는 비행슈팅 게임을 개발하기로 하여서 PD인 나슈팅은 게임 기획을 시작하기로 하였다. 1팀은 PD : 나슈팅 (기획) . 개발팀장 : 라이덴 (클라/서버). 디자인팀장 ..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 2.벤치마킹, 게임 구조 파악 2.1 제품 분석 장르는 정했는가? A회사에서는 전략적으로 4개의장르를 정하고 4가지의 게임을 프로젝트 팀을 꾸려 동시에 개발하려고 한다. 그 장르는 아래와 같다. 1.비행슈팅 게임 – 드래곤 플라이트, 정령의 날개 등의 종류 2.퍼즐게임 – 애니팡, 캔디 크러시 사가 등의 종류 3.S..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 이 강좌의 목적: 스마트폰 게임 기획을 처음 접하는 독자나, 게임 기획 지망생이나, 일반인을 대상으로 한다. 초급자부터 중급자 까지 모두 무난하게 받아들일수 있도록, 초급 난이도부터 중급 난이도까지의 스마트폰 게임 기획을 다룬다. 스마트폰 게임 기획 실무에 대해 , 실제 스마트폰 기획서를 따라하며 써 보면서 실력향상..
[Game Campus Mission] SHARING, PUBLISHING & PLEASURE. 지식을 나누고 컨텐츠를 출판하며 즐거움을 함께합니다. CREATIVE, PASSION ,BEHAVIOR. 창의적인 생각과 뜨거운 열정으로 즉시 행동합니다. INSPIRATION ,OPEN MIND ,OBSERVATION. 서로 영감을 얻고, 열린 자세로 사물과 현상을 관찰합니다. HARMONY,UNDERSTANDING,CONTRIBUTION. 조화를 추구하며 깊은 배려심을 바탕으로 사회에 공헌합니다. http://gamecampus.org