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스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 12.스펙리스트 / 체크리스트 12.1.스펙리스트 스펙이란? 스펙!! SPEC(Specification), 자세한 설명서, 사양을 뜻한다. 모 든 기획서가 준비가 끝났다면, 실제 구현을 위해서는 버전 스펙을 잡고, 진행을 해야 한다. 버전은 예전에 개발 기간이 1년~2년 정도로 길었던 온라인 게임에서는 프로토타입-알..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 11.사운드 기획 11.1. 사운드 기획 재미있는 게임과 재미 없는 게임을 구분하려면 , 여러가지 방법이 있겠지만, 사운드를 꺼 보고 플레이를 해보라는 말이 있다. 사운드를 꺼도 게임플레이 진행과 이팩트, 전투 시스템 등 핵심부분이 재미가 있으면 훌륭한 게임이라는 뜻인데, 역으로 생각하면 사운드가 좋은 게임은 재미가..
스마트폰 게임 기획 따라하며 배우기 목차 : 1.장르 정하기 2.벤치마킹,게임 구조 파악 3.게임 룰에 대해 생각하기 4.그림을 그려보기 5.목차를 만들기 6.UI기획 7.게임 시스템,룰 기획 8.전체 구조도를 만들자 9.데이터 테이블 정의, 수치 작업 10.밸런싱 기획 11.사운드 기획 12.스펙 리스트 / 체크리스트 13.필요 인력 계획 / 개발일정 14.매출 시뮬레이션 15.이벤트 기획 10.밸런싱 기획 10.1. 밸런싱 기획 밸런싱은 게임에서 가장 중요한 부분이라고들 한다. 밸런싱을 잘 못하면 잘 짜여진 시스템도 무용지물이 된다. 잘된 밸런싱은 게임의 재미 뿐만 아니라 게임의 수명도 연장시킬 수 있다. 밸런싱의 영역을 간단하게 다음과 같이 나눠 보았다. 이해를 돕기 위해서 9강에서 제시한 MORP..